Congreso Gamification en Valencia

El 20 de Septiembre se celebró en Valencia el Gamification Word Congress y se puedo seguir a través del hashtag #GWC2012

La Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

Siempre se ha dicho que jugando se aprende, utilizar un juego o video juego como lenguaje de comunicación para explicar un tema, puede ser motivador y divertido para aprender. Con las nuevas tecnologías que existen en el mercado como los smartphones o las tablets esto se hace aún más fácil. Ya no solo tenemos nuestro ordenador personal sino que podemos aprender en cualquier lugar y a cualquier hora con estos dispositivos. Podemos aprender en cualquier momento.

Resumen del Congreso en Tweets

Resumiremos el congreso con las frases de alguno de los ponentes en 140 carateres:

@tomchatfield

-        “Con la tecnología actual podemos llegar a todo el mundo, por eso me encantan los juegos”.

-        “Un buen juego es como un buen chiste, no puedes engañar a tu audiencia. Si no hay humor auténtico no hay juego”

-        “Hay que alejarse de los números y acercarnos a las emociones. Ir al nivel del cuidado y de la nutrición emocional. ”

-        “Hay que observar a los niños. Como juegan, como aprenden”

-        “A todos nos gusta que nos mimen y nos reconozcan, es la recompensa social”
@schnaars
-       Gamificación no es sumar juegos ni poner un juego en un proceso, eso desvía la atención.

-        “una buena reputación tiene más valor que el dinero”

-        “La Gamificación aumenta el compromiso de tus clientes y trabajadores. Satisfacción + compromiso = a reputación y productividad”

-        “En este momento solo funciona la mecánica social, a Facebook le va bien porque tiene un muro”

-         “Lo primero q hacemos cando recibimos un mesaje en Facebook en mirarlo porque nos interesa lo que se está diciendo. Como cuando oyes un móvil y te echas la mano al bolsillo. Está dentro de nuestros intereses”

-        “Un objetivo básico de la gamificación es identificar las conductas para poder replicarlas”

-        “En la gamificación las conductas son valiosas. Nosotros no fabricamos esas conductas, intentamos que los clientes nos las den”

-        “Los juegos de los niños no son juegos y deben ser considerados como la más seria de las actividades”
@Rsueiro

-        Los objetivos de la gamificación son: difusión social, viral, multiplicar comunidad y aumentar interacciones de la marca.

-        La productividad no se mide solo por la parte proporcional del dinero generado en el proyecto, hay mas factores.

-        Para gamificar hay que: definir objetivos, medir, mejorar y competir.

-        La Gamificación en la empresa introduce sistemas de puntuación dende se premia frecuente y ampliamente.


En esta foto podemos ver cuales pueden ser los beneficios de gamificar;
- el Equipo del consejo de la empresa; obtendrá mejores resultados
- Ceo; más resultados y equipo más motivado
- Cfo: reducción de gastos y mas liquidez
- Equipo de Ventas; mas ventas
- Marketing; mejores lanzamientos
- Recursos Humanos; equipo motivado

Enrique Celma grupo @Intel

-        “No hay que inventar nada sino cambiar la forma de hacerlo”

-      La Motivación es la formula de la gamification; ser cool, motivación y improve

Ejemplos de Gamificación.

Miguel Angel, ejemplo de turismo y gamificación.

-        Nomaders

Proyecto Ayuntamiento de Bilbao, comercios innovadores.

-        Cicilbao.com

Anna Sort, ejemplos de Gamificación y salud

-      Diabetes monkey toons for lilly diabetes
-      Ludomedic
-      World of warcraft diabetes mod
-      The sims lifestyle management
Os aconsejamos seguir  a Ana en su blog Lost Nurse in the Digital Area

Y un video de Canales Corporativos, organizadores del congreso, explicando que es la gamificación.

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